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campagne 2010 Blog Inscription Texorado: le Bon, la Brute, et le Truand… Publié 14 juin 2010 dans texorado Fermé Texorado, scène 2: Publié 5 juin 2010 dans texorado 0 Commentaires 14/06/10 hello all, par inadvertance, cet article était resté en « brouillon » et non en « publié » depuis 9 jours; :s il y était écrit à peu près : « là suite dès que je reviens du pays des chameaux, dans une semaine » lol me voilà maintenant revenu, tout bronzé, et plein d inspi pour de futurs décors… ************************************ la scène 2 pour bientôt !!!! Texorado, city of damned’s… Publié 30 mai 2010 dans intro Texorado 0 Commentaires rapport de la scène précédente « prise de la Bastille » sur le site nécroville, rubrique néo-munda by robynn l orlock; Bêta-Town brûle, et le recteur Dork Vadar est en fuite… Les paroles de l Elu et la révolte des gangs Rebelles contre le joug de la Central Corps se sont répandues comme une trainée de poudre, plongeant les colonies de Néo-Munda dans le chaos; L exploitation de la planète, et donc l économie de la Corporation, en sont durement affectées, L état de Crise est instau ré…… La chasse aux gangs est ouverte… La Central Corps a fait déployer toutes ses Troupes de Répression, avec ordre de tirer à vue; Il faut rétablir l ordre, ainsi que pourchasser et éliminer les Rebelles… ******************************* Suite à leur « gros-coup », les gangs rebelles n ont eu d autre choix que l exil………. Certains sont parvenus à s emparer de véhicules pour émigrer vers la légendaire » Terre d Asile »…….. …………bien loin, au sud de Bêta-Town, Par delà un désert de cendres, et par delà des montagnes infestées de Résidents; A l abris des règles et des sanctions de la Central Corps; Le point de chute des divers parias, hors-la-loi, escrocs, et rebelles de tout genre…….. Ainsi est cette « colonie », surnommée: « le bidon-ville des miracles », mais plus officiellement: TEXORADO, CITY OF DAMNED’S……… ************************************* Un « bidon-ville-état-indépendant » anarchique et violent; tenu à la gorge par la poigne (et la loi) d un seul (auto-proclamé) « empereur-caïd »: Ryven Hells; Une colonie de répudiés, qui jouit cependant d un commerce continu et prospère avec les marchands, car ses exploitations regorgent de gemmes précieuses…. ************************************* Certains gangs y sont parvenus, et font figure de « pieds-tendres » aux yeux des Texons… Il va leur falloir faire vite leurs preuves s ils veulent s établir… ************************* débriefing 31/05: Les premiers gangs arrivés à Texorado se devaient de casser leur image de « pieds-tendres », en foutant la pagaille, ou mieux encore, en éliminant le chef adverse (afin de s assurer l exclusivité du prestige dû à l audacieuse « prise de la bastille »);, En vue de leur nouveau statut d » Hors-la-Loi en colonie Hors-la-Loi », des règles spéciales s appliquent pour les nouveaux territoires: 2 territoires sélectionnés parmi la sélection du MJ (:p) (bref tous les d6x10 et les 2d6x10) sur d12, ainsi que les règles « fouille » et « disette » (qui remplace le tableau des revenus); ce qui après application, se révèle être très bien, pour les comptoirs commerciaux, en raison des conditions particulières de Texorado, les gangs ont le choix entre s approvisionner à l un ou à l autre après chaque partie, au choix; tableau des parties possibles pour cette scène: - 1/2/3: scénar « pagaille », modif: même objectif pour les 2, et pas de déploiement sur les bords (16ps latéraux, et 4ps du bord) - 4/5: scénar « exécution du chef adverse »: chq joueur 1d6 (+1 pour le plus faible), le plus élevé est l attaquant - 6: scénar « la Bastille, c était moi »: la tension monte (modif des bonus d XP), chef inclus d office dans le groupe (sauf si 1 sur d6) ************************** 1/ résultat du jet: la tension monte… rancard dans une sombre ruelle de deux des leaders de la Révolte, histoire de débrief autour d un verre de wiskar, et de se mettre au point sur la hiérarchie du « chef qu est le chef » à défaut d un accord de soumission, s ensuivit une « explication » façon sous-monde = « chacun à 16 ps, et on verra qui qu a les plus grosses » Robynn l Orlock (dit: des Bleds) et 3 acolytes, face à Blanca Nièves, accompagné de 3 acolytes également (dont une kid « Carlita » qu est stupide..) « l un de nous deux est de trop pour porter les lauriers de la Révolte…. » « oui, et c est toi…. » « FEU !!!!!!!!! » La pression est très vite montée chez les Slam, qui eurent « le premier mouvement brusque »; S ensuivit une brève fusillade, quasi-simultanée des deux camps, - balaise Orlock au tapis, - quelques tirs dans le vent pour les Orlocks (pas assez vifs !), - la kid « Carlita » qui est, rappelons le, stupide, marque un « bug » , et regarde sans réagir - Robynn en profite, et met Blanca Nièves Hors de Combat d un coup de fuseur, ce qui démoralisa le balaise des Slam… la fumée se dissipe, et sur d6, les Slam prennent le tour, Carlita et le balaise se ressaisissent, et dégainent, leur rapidité de réaction fut un avantage décisif, et les Slam envoyèrent une violente salve aux Orlocks, Robynn à son tour hors de combat (par une kid stupide !) et 2 autres au tapis, le dernier kid Orlock prit ses jambes à son coup…. *********************************** quelques blessures de part et d autre donc…. et un vase Mung inventé par les Orlocks et revendu 100 creds… pas sûr que çà soit judicieux d arnaquer les gens du coins quand on débarque tout juste…..à suivre…. notons que Blanca Nièves se retrouve avec la « haine de Robynn » , et le destin voulu (via le jet de dé du scénar suivant) qu il lance une vendetta pour l éxecuter ! comme quoi, comme je le dis et le répète, y a pas de hasard !!!! tout colle et tout est logique !! les d6 décident de la trame !!! ********** Le fameux Robynn se terre dans sa souricière, escorté de 3 de ses meilleurs hommes (comprenez: ceux avec PV et lance flammes lol), Qu importe, 6 Slam lancent l assaut………….. Outch……… pour les Slam…… çà brûle un peu… Mais tout se passe (malgré tout) « selon leurs plans », et Blanca Nièves en personne parvint à engager le CC contre l un des body-guards; 3 Slam à terre, tout repose désormais sur le brave chef à la casquette noire, ce bougre d Orlock a 3 PV, pour Blanca c est juste un détail a régler, coup de tête, balayette, il s apprête à lui porter le coup de grâce, « quand soudain » (musique qui monte), Robynn des Bleds et un autre Orlock se jettèrent dans le CC au secours de leur camarade….. « ah te revoilà crapule » grogna Blanca Nièves, le combat multiple lui valut une blessure superficielle (merci le bio-booster); « même pas mal » cracha t il, tandis qu il continua le combat contre les Orlocks, il ne vit pas le coup de Robynn venir, la fameuse « botte secrète du d6″, et tomba HdC,d un sournois coup de pied sous la ceinture….. le seul Slam encore valide (un kid), préféra « aller chercher des renforts »…… ******** (édité le 31/05, mais peut être resté en « privé » par erreur depuis…) DORK VADAR Publié 18 mai 2010 dans a, acte 3 6 Commentaires Un article pour lui tout seul, pour vous présenter « la bête »… Le boss de fin de niveau en quelque sorte… Nul besoin de détailler la cruauté et l infamie du personnage, c est juste le méchant de chez méchant… et le recteur favori des Hauts-Dirigeants de la Central Corps… En bref, il dispose de nombreux (beaucoup même !) pouvoirs wyrds, lui permettant de coller avec son homonyme du grand écran… carac: 4/2/2/3/3/4/4/2/9 et il provoque la terreur …….. note: les wyrds utilisent leur cd pour réussir leurs pouvoirs… et comme vous le voyez donc, il est redoutable, il maîtrise la Force… cependant, à chaque pv perdu, son cd diminuera de 1… ses pouvoirs: - contrôle mental (peut décider des actions d un ennemi) - ouragan de débris (une attaque de tir, comme dans le film…) - écrasement (il étrangle à distance en quelque sorte…) - champ de force (annule les dégâts) - déplacement (peut se déplacer de 3d6ps… petite modif des règles, il p